5.1.3.22 IfcRelAssignsToActor (分配给参与者)
5.1.3.22.1 语义定义(Semantic definition)
对象化的关系 IfcRelAssignsToActor 用于处理将对象(IfcObject 的子类型)分配给参与者(IfcActor 的子类型)。
IfcRelAssignsToActor 对象化的关系定义了 IfcActor 和一个或多个对象之间的关系。可以关联参与者在该关系中扮演的特定角色。如果已指定,则它优先于可能直接分配给个人或组织的角色。
参与者在特定角色(如果已给出)中作用于的对象(或单个对象)的引用在继承的 RelatedObjects 特性中指定。
5.1.3.22.2 实体继承(Entity inheritance)
5.1.3.22.3 特性(Attributes)
| # | 特性(Attributes) | 类型 | 描述 |
|---|---|---|---|
| IfcRoot (4) | |||
| 1 | GlobalId | IfcGloballyUniqueId |
在整个软件世界中分配全局唯一标识符。 |
| 2 | OwnerHistory | OPTIONAL IfcOwnerHistory |
分配有关该对象当前所有权的信息,包括所有者参与者、应用程序、本地标识以及捕获到的关于对象近期更改的信息。 |
| 3 | Name | OPTIONAL IfcLabel |
供参与的软件系统或用户使用的可选名称。对于某些 IfcRoot 的子类型,可能需要插入 Name 特性。这将通过 where 规则强制执行。 |
| 4 | Description | OPTIONAL IfcText |
可选的描述,用于提供信息性注释。 |
| IfcRelAssigns (2) | |||
| 5 | RelatedObjects | SET [1:?] OF IfcObjectDefinition |
相关对象,被分配给单个对象。单个(或相关)对象的类型在 IfcRelAssigns 的子类型中定义。 |
| 6 | RelatedObjectsType | OPTIONAL IfcStrippedOptional |
分配关系的特定类型。它可以约束适用对象类型,在 RelatedObjects 的角色中使用。 |
| 点击显示 6 个隐藏的继承特性 点击隐藏 6 个继承特性 | |||
| IfcRelAssignsToActor (2) | |||
| 7 | RelatingActor | IfcActor |
引用关于参与者的信息。它包含关于个人或组织及其地址的信息。 |
| 8 | ActingRole | OPTIONAL IfcActorRole |
参与者在分配给对象上下文中所扮演的角色。 |
5.1.3.22.4 形式化命题(Formal propositions)
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| NoSelfReference |
关系指向的实例不应包含在 RelatedObjects 集合中。 |
|
|
5.1.3.22.5 概念用法(Concept usage)
| 概念 | 用法 | 描述 | |
|---|---|---|---|
| IfcRoot (2) | |||
| Revision Control | General |
使用 IfcOwnerHistory 捕获所有权、历史记录和合并状态。 |
|
| Software Identity | General |
IfcRoot 分配全局唯一 ID。此外,它还可以为概念提供名称和描述。 |
|
| IfcRelationship (2) | |||
| Revision Control | General |
使用 IfcOwnerHistory 捕获所有权、历史记录和合并状态。 |
|
| Software Identity | General |
IfcRoot 分配全局唯一 ID。此外,它还可以为概念提供名称和描述。 |
|
| IfcRelAssigns (2) | |||
| Revision Control | General |
使用 IfcOwnerHistory 捕获所有权、历史记录和合并状态。 |
|
| Software Identity | General |
IfcRoot 分配全局唯一 ID。此外,它还可以为概念提供名称和描述。 |
|
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| IfcRelAssignsToActor (2) | |||
| Revision Control | General |
使用 IfcOwnerHistory 捕获所有权、历史记录和合并状态。 |
|
| Software Identity | General |
IfcRoot 分配全局唯一 ID。此外,它还可以为概念提供名称和描述。 |
|
5.1.3.22.6 形式化表示(Formal representation)
ENTITY IfcRelAssignsToActor
SUBTYPE OF (IfcRelAssigns);
RelatingActor : IfcActor;
ActingRole : OPTIONAL IfcActorRole;
WHERE
NoSelfReference : SIZEOF(QUERY(Temp <* SELF\IfcRelAssigns.RelatedObjects | RelatingActor :=: Temp)) = 0;
END_ENTITY;