8.14.3.5 IfcLightSourceDirectional(光源-定向光)
8.14.3.5.1 语义定义(Semantic definition)
8.14.3.5.2 实体继承(Entity inheritance)
-
- IfcLightSource
- IfcAnnotationFillArea
- IfcBooleanResult
- IfcBoundingBox
- IfcCartesianPointList
- IfcCartesianTransformationOperator
- IfcCsgPrimitive3D
- IfcCurve
- IfcDirection
- IfcFaceBasedSurfaceModel
- IfcFillAreaStyleHatching
- IfcFillAreaStyleTiles
- IfcGeometricSet
- IfcHalfSpaceSolid
- IfcPlacement
- IfcPlanarExtent
- IfcPoint
- IfcSectionedSpine
- IfcSegment
- IfcShellBasedSurfaceModel
- IfcSolidModel
- IfcSurface
- IfcTessellatedItem
- IfcTextLiteral
- IfcVector
8.14.3.5.3 特性(Attributes)
| # | 特性(Attributes) | 类型 | 描述 |
|---|---|---|---|
| IfcRepresentationItem (2) | |||
| LayerAssignment | SET [0:1] OF IfcPresentationLayerAssignment FOR AssignedItems |
将表示项分配给单个或多个层。LayerAssignments 可以覆盖其所在的 IfcRepresentation 的 Items 列表中的 LayerAssignments。 |
|
| StyledByItem | SET [0:1] OF IfcStyledItem FOR Item |
引用为表示提供表现信息的 IfcStyledItem,例如,为几何曲线提供曲线样式,包括颜色和厚度。 |
|
| IfcLightSource (4) | |||
| 1 | Name | OPTIONAL IfcLabel |
在表示中赋予光源的名称。 |
| 2 | LightColour | IfcColourRgb |
来自 ISO/CD 10303-46:1992 的定义:基于当前光照模型,用于着色的光的颜色。 来自 VRML97 - ISO/IEC 14772-1:1997 的定义:color 字段将直接和环境光发射的光谱颜色属性指定为 RGB 值。 |
| 3 | AmbientIntensity | OPTIONAL IfcNormalisedRatioMeasure |
来自 VRML97 - ISO/IEC 14772-1:1997 的定义:ambientIntensity 指定来自光源的环境发射强度。光照强度范围可以从 0.0(无光发射)到 1.0(全强度)。 |
| 4 | Intensity | OPTIONAL IfcNormalisedRatioMeasure |
来自 VRML97 - ISO/IEC 14772-1:1997 的定义:intensity 字段指定来自光源的直接发射亮度。光照强度范围可以从 0.0(无光发射)到 1.0(全强度)。 |
| 点击显示 6 个隐藏的继承特性 点击隐藏 6 个继承特性 | |||
| IfcLightSourceDirectional (1) | |||
| 5 | Orientation | IfcDirection |
来自 ISO/CD 10303-46:1992 的定义:此方向为光源的方向。 来自 VRML97 - ISO/IEC 14772-1:1997 的定义:方向字段指定局部坐标系中光源发出的照明方向矢量。光线从无限远处沿平行射线发射。 |
8.14.3.5.4 形式化表示(Formal representation)
ENTITY IfcLightSourceDirectional
SUBTYPE OF (IfcLightSource);
Orientation : IfcDirection;
END_ENTITY;