8.9.3.4 IfcAxis2PlacementLinear(线性二维轴定位)
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8.9.3.4.1 语义定义(Semantic definition)
IfcAxis2PlacementLinear 在限定于曲线上下文的三维空间中为项目定位提供位置和方向。相对放置轴(轴和参考方向)相对于在_IfcPlacement_ 位置(IfcPointByDistanceExpression 基准曲线)中提供的用于线性参考的曲线,保持与曲线切线的关系。
8.9.3.4.2 实体继承(Entity inheritance)
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- IfcPlacement
- IfcAnnotationFillArea
- IfcBooleanResult
- IfcBoundingBox
- IfcCartesianPointList
- IfcCartesianTransformationOperator
- IfcCsgPrimitive3D
- IfcCurve
- IfcDirection
- IfcFaceBasedSurfaceModel
- IfcFillAreaStyleHatching
- IfcFillAreaStyleTiles
- IfcGeometricSet
- IfcHalfSpaceSolid
- IfcLightSource
- IfcPlanarExtent
- IfcPoint
- IfcSectionedSpine
- IfcSegment
- IfcShellBasedSurfaceModel
- IfcSolidModel
- IfcSurface
- IfcTessellatedItem
- IfcTextLiteral
- IfcVector
8.9.3.4.3 特性(Attributes)
| # | 特性(Attributes) | 类型 | 描述 |
|---|---|---|---|
| IfcRepresentationItem (2) | |||
| LayerAssignment | SET [0:1] OF IfcPresentationLayerAssignment FOR AssignedItems |
将表示项分配给单个或多个层。LayerAssignments 可以覆盖其所在的 IfcRepresentation 的 Items 列表中的 LayerAssignments。 |
|
| StyledByItem | SET [0:1] OF IfcStyledItem FOR Item |
引用为表示提供表现信息的 IfcStyledItem,例如,为几何曲线提供曲线样式,包括颜色和厚度。 |
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| IfcPlacement (2) | |||
| 1 | Location | IfcPoint |
参考点(如圆心)的几何位置,用于确定待定位项目的位置。 |
| * | Dim | IfcDimensionCount |
此属性是形式化派生的
该类的空间维度,由位置坐标的维度推导得出。 |
| 点击显示 4 个隐藏的继承特性 点击隐藏 4 个继承特性 | |||
| IfcAxis2PlacementLinear (2) | |||
| 2 | Axis | OPTIONAL IfcDirection |
局部Z轴的确切方向。 |
| 3 | RefDirection | OPTIONAL IfcDirection |
用于确定局部X轴方向的方向。如果同时设置了轴和参考方向且不垂直,则需要进行调整以保持与轴方向的正交性。如果省略了参考方向,则方向取自位置处的曲线切线。 |
8.9.3.4.4 形式化命题(Formal propositions)
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| WR1 |
父类型_IfcPlacement_上的_位置_应为_IfcPointByDistanceExpression_类型 |
|
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| WR2 |
_轴_和_参考方向_不得平行或反平行。 |
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8.9.3.4.5 形式化表示(Formal representation)
ENTITY IfcAxis2PlacementLinear
SUBTYPE OF (IfcPlacement);
Axis : OPTIONAL IfcDirection;
RefDirection : OPTIONAL IfcDirection;
WHERE
WR1 : 'IFC4X3_DEV_62887e3f.IFCPOINTBYDISTANCEEXPRESSION' IN TYPEOF(SELF\IfcPlacement.Location);
WR2 : (NOT (EXISTS (Axis))) OR (NOT (EXISTS (RefDirection))) OR (IfcCrossProduct(Axis,RefDirection).Magnitude > 0.0);
END_ENTITY;